Soul Hunters DB

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Skills

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Bénédiction

Bénédiction réduit seulement le montant des dégâts critiques magiques que le héros reçoit. La partie du bonus de dégâts magiques d’un coup critique sera réduite. Ce talent est le plus utile pour des héros qui doivent encaisser beaucoup de dégâts magiques. Ce talent est le plus utile sur les héros les plus faibles pour les protéger des DPS Magiques.

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Conditionnement Physique

Conditionnement Physique augmente la Santé maximale d’un héros. Pour la plupart des héros ce talent sera le plus utile du palier dans leur arbre de talents. Les Tanks, DPS Magiques et les héros de Support devraient toujours sélectionner ce talent s’il est disponible. Certains DPS Physique pourront bénéficier davantage de Drain de Vitalité mais dans la plupart des cas Conditionnement Physique devrait être choisi.

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Adresse au Tir

Adresse au Tir augmente le bonus de toucher physique du héros. Le bonus de toucher physique rend les attaques physiques plus difficiles à esquiver. Etant donné la faible amélioration que ce talent procure, il est préférable de le choisir uniquement pour des héros qui bénéficieront d’une amélioration du bonus de toucher physique.

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Fabrication d’Armure

Fabrication d’Armure augmente l’Armure Physique du héros. Armure Physique réduit les dégâts physiques que le héros reçoit des attaques physiques. Armure Physique réduit également les chances que l’ennemi réussisse des attaques critiques.

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Arts Martiaux

Arts Martiaux augmente le montant des dégâts critiques physiques pour les coups critiques effectués par le héros. Le montant des dégâts critiques est doublé en l’absence d’autres modificateurs. Certaines capacités des héros peuvent encore améliorer le montant des dégâts critiques qu’ils infligent. Les héros avec un taux élevé de coups critiques physiques sont ceux qui bénéficient le plus d’Arts Martiaux.

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Arts Mystiques

Arts Mystiques augmente l’armure magique du héros. L’armure magique réduit les dégâts magiques que le héros encaisse lors d’attaques magiques. L’armure magique réduit également les chances que l’ennemi puisse effectuer des coups critiques magiques.

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Sorcellerie de Bataille

Sorcellerie de Bataille augmente le ratio de coups critiques magiques du héros. Ce talent augmente les chances du héros de réussir un coup critique qui infligera un bonus de dégâts additionnels. Pour les héros possédant un taux de base élevé en coups critiques magiques Magie Noire sera un meilleur choix car il renforcera le montant de dégâts infligés lorsqu’une attaque est un coup critique.

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Champs de Force

Champs de Force améliore les chances du héros de Récupération après un Coup. Toutes les attaques ont une chance d’infliger un effet temporaire semblable à un étourdissement. Cet effet peut interrompre les héros dans leur attaque ou dans leur utilisation de capacité. Champs de Force augmente les chances pour le héros d’éviter cet effet.

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Compétences d’Invocation

Compétences d’Invocation améliore les statistiques des unités invoquées. Les héros avec des capacités d’invocation devraient toujours sélectionner Compétences d’Invocation comme talent actif pour ce palier. Les statistiques des Illusions et des Alliés Invoqués seront renforcées.

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Résistance aux Dégâts

Résistance aux Dégâts réduit le montant de dégâts physique que reçoit le héros. Toutes les formes de dégâts physiques sont réduites. Ce talent est très utile pour des héros qui doivent encaisser une grande quantité de dégâts physiques. Il est le plus utile sur les Tanks ou pour protéger davantage les DPS Magiques contre les assassins.

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Magie Noire

Magie Noire augmente les dégâts critiques magiques des coups critiques effectués par le héros. Le montant des dégâts critiques est doublé en l’absence d’autres modificateurs. Certaines capacités des héros peuvent encore améliorer le montant des dégâts des coups critiques qu’ils infligent. Les héros avec un taux élevé de coups critiques magiques bénéficieront le plus de Magie Noire.

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Tactiques Défensives

Tactiques Défensives réduit seulement le montant des dégâts critiques physiques. La portion du bonus de dégât physique d’un coup critique sera réduite. Ce talent est très utile pour des héros qui doivent encaisser beaucoup de dégâts physiques. Il est le plus utile pour protéger des héros fragiles contre les héros visant une cible unique et contre les assassins.

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Maîtrise des Armes

Maîtrise des Armes augmente les statistiques d’attaque physique du héros. Ce talent est un excellent choix pour les héros dont le rôle principal est d’infliger des dégâts physiques. Il peut également être un bon choix pour les Tanks, en fonction des autres talents disponible pour le même palier dans l’arbre de talents.

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Maîtrise des Sorts

Maîtrise des Sorts améliore les statistiques de Récupération d’Énergie du héros. Récupération d’Énergie donne une quantité d’énergie à la fin d’une bataille avant d’avancer au niveau suivant. Cela s’applique uniquement aux niveaux de la Campagne, de l’Épreuve du Feu et des Mines d’Abondance/Dojo. Comme pour Sorts de Soins, ce talent n’est pas un bon choix étant donné son impact limité.

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Maîtrise Élémentaire

Maîtrise Élémentaire augmente l’efficacité énergétique du héros. Quand un héros utilise sa capacité ultime, une portion de l’énergie utilisée sera rendue au héros. Cela permet de recharger plus rapidement son énergie et de pouvoir ainsi utiliser l’ultime à nouveau. Tous les héros devrait choisir cette option par rapport à Régénération d'Énergie qui est moins utile.

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Drain de Vitalité

Drain de Vitalité améliore les statistiques du Vol de Vie d’un héros. Vol de Vie donne une chance que toutes les attaques physiques rendent une partie des dégâts infligés sous forme de Santé pour le héros. Ce talent est seulement un choix viable pour les DPS Physiques étant donné la forte quantité de dégâts produits. Cela permet aux DPS Physiques de survivre plus longtemps dans la bataille sans le soutien d’un Soigneur.

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Régénération d'Énergie

Régénération d'Énergie augmente le bonus d'énergie que le héros reçoit. Quand un héros encaisse des dégâts, il reçoit un petit bonus d’énergie en échange. Régénération d'Énergie augmente le montant de ce bonus d’énergie, permettant aux héros qui prenne ce talent de remplir leur énergie plus vite et pouvant ainsi lancer plus rapidement leur ultime. Ce talent est le plus efficace sur des héros qui n’ont pas d’Efficacité d'Énergie de base et aussi pour les héros qui encaissent des dégâts importants pendant la bataille du fait de leur rôle ou de leur positionnement. Les DPS Physiques, Tanks et Assassins sont les héros qui bénéficieront le plus de Régénération d'Énergie.

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Habileté à l'Épée

Habileté à l'Épée augmente le ratio de perçage physique du héros. Ce talent augmente la portion de l’attaque physique qui ignore l’armure physique de l’ennemi. Ce talent est un excellent choix pour les héros dont le rôle principal est d’infliger des dégâts physiques. Etant donné le gain relativement faible que procure ce talent par rapport à tous les autres talents, il ne devrait être utilisé que pour des héros qui bénéficieront d’une augmentation de leur ratio de perçage physique.

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Manœuvres Évasives

Manœuvres Évasives augmente le taux d’esquive du héro. Le taux d’esquive augmente les chances d’éviter une attaque. Uniquement les attaques physiques peuvent être esquivées. Cela inclut non seulement les attaques des héros orientés en dégâts physiques, mais aussi les attaques de base des héroes orientés en dégâts magiques. Seuls quelques héros ont des capacités qui transforment leurs attaques de base en attaques magiques, qui ainsi ne peuvent pas être esquivées.

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Magie Explosive

Magie Explosive augmente le taux de perçage magique du héros. Ce talent augmente la portion de dégâts d’une attaque magique qui ignorera l’armure magique de l’ennemi. Ce talent est un excellent choix pour les héros dont le rôle principal est d’infliger des dégâts magiques. Etant donné le gain relativement faible que ce talent procure par rapports aux autres talents, il ne devrait être choisi que pour les héros qui bénéficieront d’une amélioration de leur taux de perçage magique.

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Sorts de Soins

Sorts de Soins augmente les statistiques de Récupération de Santé du héros. Récupération de Santé donne un montant de Soin à la fin d’une bataille avant d’avancer au niveau suivant. Cela s’applique uniquement aux niveaux de la Campagne, de l’Épreuve du Feu et des Mines d’Abondance/Dojo. Ce talent n’est pas un bon choix étant donné son impact limité.

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Sorts Offensifs

Sorts Offensifs augmente les statistiques de l’attaque magique du héros. Ce talent est un choix excellent pour les héros dont le rôle principal est d’infliger des dégâts magiques. Il peut aussi être un bon choix pour les Tanks ou les héros de Support en fonction des autres talents disponibles sur le même palier de l’arbre de talents.

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Lutte Finale

Lutte Finale augmente les chances du héros de résister au bonus d’élimination. Quand un héros est tué, celui qui lui a porté le coup fatal reçoit un bonus d’énergie. Lutte Finale offre une chance au héros de ne pas accorder le bonus d’énergie à l’adversaire qui effectue le coup fatal. Dans la plupart des cas, cette chance est trop faible pour offrir un plus grand bénéfice que les autres talents du même palier.

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Premiers secours

Premiers secours augmente les soins du Héros. Les effets de soins des capacités utilisées par le héros seront renforcées. Cela s’applique non seulement aux capacités qui ciblent d’autres héros mais aussi aux capacités qui soignent le héros lui-même.

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Furtivité

Furtivité réduit le montant de dégâts magiques que reçoit le héros. Toutes les formes de dégâts magiques sont réduites. Ce talent est très utile pour des héros qui doivent encaisser beaucoup de dégâts magiques. Il est le plus utile pour les Tanks afin d’améliorer leur survivabilité.

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Tactiques Générales

Tactiques Générales augmente le niveau de capacité pour les capacités du héros. L’augmentation du niveau de capacité de ce talent est intéressante pour tous les héros. Les héros de Support et les héros dont la puissance en combat dépend de leurs capacités seront ceux qui profiteront le plus de ce talent.

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Potions de Soins

Potions de Soins améliore les statistiques du taux de soins du héros. Potions de Soins améliore les effets de soins quelque soit leur source. Le montant de Santé que le héros reçoit est augmenté, qu’il provienne de Vol de Vie, des capacités de Soins ou de la Récupération de Santé à la fin d’un niveau.

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Tactiques Offensives

Tactiques Offensives améliore le taux de Critique Physique du héros. Ce talent améliore les chances d’un héros d’effectuer un coup critique qui occasionnera des dégâts supplémentaires. Pour les héros avec un taux de base élevé de critique physique, Arts Martiaux sera un meilleur choix étant donné qu’il renforce le montant des dégâts infligés lorsqu’une attaque est critique.

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Préparation de Poison

Préparation de Poison augmente les dégâts produits par toutes les attaques/capacités provoquant des dégâts au fil du temps. Il est difficile de se protéger des dégâts au fil du temps car ils ignorent la plupart des formes de réduction de dégâts. Etant donné la nature et la puissance des attaques/capacités provoquant des dégâts au fil du temps, tous les héros pour lesquels Préparation de Poison est disponible dans l’arbre de talents devraient le choisir.

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Résistance au Silence

Résistance au Silence donne une chance de résister aux effets de silence sur le héros. Le Silence empêche le héros d’utiliser toutes capacités magiques. Ce talent est le plus utile pour les héros magiques et les héros de support, cependant certains héros physiques possèdent également des capacités magiques comme “Alliés du Chaos” de Goram.

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Résistance aux Sorts

Résistance aux Sorts réduit la durée des capacités de contrôle affectant le héros. Tous les types de capacité de contrôle verront leur durée réduite, et non seulement les capacités magiques comme le nom du talent pourrait le laisser entendre. Quelques exemples de capacités de contrôle sont : Étourdir, Sommeil, Silence et Ralentir. D’autres types de capacités de contrôle pourront exister ou être introduite dans le jeu plus tard.